Хавьер Барнес_RUS
Интервью

«Признание игр для смартфонов — это вопрос времени». Хавьер Барнес, старший менеджер по продукту в Tilting Point

Создать действительно хорошую игру, которую полюбят миллионы, — лишь половина дела. Вторая половина — грамотно монетизировать проект и сделать его…

Мартин Кулберг_RUS
Интервью

«Софт-скилы влияют на работоспособность больше, чем знания» Мартин Кулберг, руководитель отдела поиска талантов в Paradox Interactive

Индустрия HR в последнее время набирает обороты — грамотный подбор сотрудников напрямую влияет на работу компании. Наш сегодняшний герой занимается поиском…

Обложка
Локализационное тестирование

Что такое локализационное тестирование и почему пропускать его — плохая идея

Пренебречь тестированием локализации (LQA — Localization Quality Assurance) всегда кажется очень заманчивой идеей — зачем тратить время на дополнительную проверку,…

Илья Карпинский
Интервью

«Энтертейнмент умирает вместе с едой» Интервью с Ильей Карпинским, директор по стратегическому развитию MY.GAMES

Концерты в играх, привлечение инвестиций и работа без кранчей  Илья Карпинский — настоящая находка для разработчиков, которые создали или только…

4_Иван_RUS
Интервью

«Игра должна быть сложной и предлагать игрокам свободу действия». Интервью с Иваном Бухтой, креативным директором Bohemia Interactive

Иван Бухта, креативный директор в Bohemia Interactive о будущем военных симуляторов, создании реалистичных игровых механик и преданности сообществу. Иван Бухта…

3_НИКА_RUS
Интервью

«Если ты хочешь привлечь женщин в игры, нужна игра, сделанная женщинами» Интервью с Никой Бендер, лайв-сервис продюсером DICE

Ника Бендер прошла путь от модератора на форумах Playfish и продакт-менеджмента в Star Stable до лайв-сервис продюсера в DICE. Inlingo пообщались с…