fb_RUS
Интервью

«Нужно грамотно использовать тишину». Интервью с П.Т. Адамчиком, старшим композитором в CD Projekt RED

Сложно представить себе популярный игровой проект без музыки — она погружает в атмосферу виртуального мира, задает нужное настроение и сопровождает вас…

Хавьер Барнес_RUS
Интервью

«Признание игр для смартфонов — это вопрос времени». Хавьер Барнес, старший менеджер по продукту в Tilting Point

Создать действительно хорошую игру, которую полюбят миллионы, — лишь половина дела. Вторая половина — грамотно монетизировать проект и сделать его…

Мартин Кулберг_RUS
Интервью

«Софт-скилы влияют на работоспособность больше, чем знания» Мартин Кулберг, руководитель отдела поиска талантов в Paradox Interactive

Индустрия HR в последнее время набирает обороты — грамотный подбор сотрудников напрямую влияет на работу компании. Наш сегодняшний герой занимается поиском…

Обложка
Локализационное тестирование

Что такое локализационное тестирование и почему пропускать его — плохая идея

Пренебречь тестированием локализации (LQA — Localization Quality Assurance) всегда кажется очень заманчивой идеей — зачем тратить время на дополнительную проверку,…