fb_RUS
Интервью

«Нужно грамотно использовать тишину». Интервью с П.Т. Адамчиком, старшим композитором в CD Projekt RED

Сложно представить себе популярный игровой проект без музыки — она погружает в атмосферу виртуального мира, задает нужное настроение и сопровождает вас…

blog
Локализация

Как переводить игру с фанатами: пример работы над реальным проектом и комментарии юристов

Один из главных показателей успеха игрового проекта — любовь игроков. Иногда они настолько погружаются в историю, что готовы безвозмездно помогать…

Джеймс Шалл_RUS
Интервью

«Успеха добиваются люди, которые сами создают игровые тренды». Джеймс Шалл, директор издательства Secret Mode

Создать игру и успешно вывести ее на рынок самостоятельно вполне возможно, но вас ждет непростой путь. Чаще всего популярные проекты…

Хавьер Барнес_RUS
Интервью

«Признание игр для смартфонов — это вопрос времени». Хавьер Барнес, старший менеджер по продукту в Tilting Point

Создать действительно хорошую игру, которую полюбят миллионы, — лишь половина дела. Вторая половина — грамотно монетизировать проект и сделать его…

Мартин Кулберг_RUS
Интервью

«Софт-скилы влияют на работоспособность больше, чем знания» Мартин Кулберг, руководитель отдела поиска талантов в Paradox Interactive

Индустрия HR в последнее время набирает обороты — грамотный подбор сотрудников напрямую влияет на работу компании. Наш сегодняшний герой занимается поиском…

Post 2
Локализация

Три программы перевода для локализаторов: плюсы и минусы

Успех локализации напрямую зависит от качества перевода, поэтому мы постоянно находимся в поиске удобных инструментов для комфортной работы. Сегодня расскажем…

1600-900
Локализация

Что учитывать при локализации на американский английский

Американцы очень благодарная аудитория, которая действительно готова платить за игры, которые им нравятся. Именно поэтому многие разработчики стремятся локализовать свои…

6_Микки Нилсон_RUS
Интервью

«В сценарии нет бессмысленных сцен или диалогов». Интервью с Микки Нилсоном, писателем в Frost Giant Studios

Микки Нилсон начал свой путь в гейм индустрию с работы визуализатором, но детское увлечение писательством не прошло бесследно. Спустя несколько…

Обложка
Локализационное тестирование

Что такое локализационное тестирование и почему пропускать его — плохая идея

Пренебречь тестированием локализации (LQA — Localization Quality Assurance) всегда кажется очень заманчивой идеей — зачем тратить время на дополнительную проверку,…