4_Иван_RUS
Интервью

«Игра должна быть сложной и предлагать игрокам свободу действия». Интервью с Иваном Бухтой, креативным директором Bohemia Interactive

Иван Бухта, креативный директор в Bohemia Interactive о будущем военных симуляторов, создании реалистичных игровых механик и преданности сообществу. Иван Бухта…

3_НИКА_RUS
Интервью

«Если ты хочешь привлечь женщин в игры, нужна игра, сделанная женщинами» Интервью с Никой Бендер, лайв-сервис продюсером DICE

Ника Бендер прошла путь от модератора на форумах Playfish и продакт-менеджмента в Star Stable до лайв-сервис продюсера в DICE. Inlingo пообщались с…

1_Фаузи_RUS
Интервью

«Работа геймдизайнера — реализовывать чужие идеи». Интервью с Фаузи Месмаром, руководителем отдела дизайна EA DICE

Фаузи Месмар работал с играми буквально всю жизнь: в детстве записывал прохождения уровней для одноклассников, в университете создал собственную игру…

INLINGO_InterviewCover
Интервью

«Готовьтесь, что эмпатия будет сбоить»: как общаться с игровыми разработчиками из Кореи

Это интервью было подготовлено для сайта BDinGD — нетворкинг проекта компании Inlingo. На сайте BDinGD мы рассказываем все о бизнес-процессах,…