Это перевод статьи Deaf Accessibility in Video Games, которую написала Морган Бейкер. Примечание: все ссылки в статье ведут на англоязычные источники.…
Перевод

Как запустить свою игру в Китае: подробный ответ
Мы перевели статью Люка Стэпли, старшего маркетинг-менеджера Cocos, о том, как запустить игру в Китае. Cocos — это китайская компания,…

Как издавать игры в Китае в 2020 году
Китайский игровой рынок — большой, привлекательный и в то же время очень строгий с точки зрения правил выпуска новой продукции.…

Подходы к сегментации мобильных игроков
Алисса Перез из команды Google Play Dev написала статью, которую мы перевели. В ней много полезной информации о подходах к…

Как создать бизнес-кейс для локализации или как убедить в её необходимости
Это перевод статьи Мигеля Сепульведы из King о том, как убедить топ-менеджмент, владельцев продукта и других ЛПР в необходимости локализации.…

4 серьезных вызова локализаторам мобильных игр на примере Fishing Clash
Перевели статью Кевина Дабровски, креативного директора Ten Square Games. На примере их игры Fishing Clash он рассказал, какие у них…

Место отдела локализации в структуре компании
Мы перевели статью Мигеля Сепульведы из его блога yolocalizo.com о том, какое место команда локализации должна занимать в структуре компании.…

Создание моментальных игр на Unity в Google Play Instant
Google анонсировал сервис Google Play Instant в марте 2018-го; с тех пор гейм-девелоперы могут создавать игры с мгновенным погружением. Существует…

Оптимизация игровых уведомлений
Мы перевели статью «Optimizing notifications in games» от Райана Ричмонда, одного из авторов блога Google Play на Medium, — где…

Как устроена локализация в Netflix
Перевод статьи из блога Netflix на Medium: Localization Technologies at Netflix. Программа локализации в Netflix базируется на трех принципах: безупречная лингвистика, гармоничная…

Размышления о том, почему LQA не пользуется популярностью и 3 передовых подхода к LQA
«Играть в игры и зарабатывать деньги» — так думают про Quality Assurance в геймдеве и от этого страдают все. Мы перевели…

59 способов монетизировать игру
Существует огромное количество способов получить доход от своей игры. И дело ограничивается не только прямыми продажами контента. Разработчик Тим Русвик…